kazdy bod ABCD preniest cez kolmicu na os o a potom pospajat, vznikne rovnaky stvorec, kedze osova sumernost zachovava vzdialenosti, je to zhidne zobrazenie, body na osi su samodruzne, tzn, ze sa zobrazia sami na seba
kazdy bod ABCD preniest cez kolmicu na os o a potom pospajat, vznikne rovnaky stvorec, kedze osova sumernost zachovava vzdialenosti, je to zhidne zobrazenie, body na osi su samodruzne, tzn, ze sa zobrazia sami na seba